lunes, 8 de mayo de 2017

Dibujo Técnico

El Dibujo Técnico 



El Dibujo Técnico es el dibujo que se emplea como medio de comunicación en cualquier proceso de investigación o proyecto y sirve para definir visualmente ideas y formas, permitiendo visualizar lo que se está diseñando y definir de una manera clara y exacta lo que se desea producir.

El Dibujo Técnico enseña a entender el espacio y situar y representar los objetos  de una manera objetiva y precisa para permitir un diálogo fluido entre el proyectista, el fabricante y el usuario. . 

El Dibujo Técnico como lenguaje precisa dos niveles de comunicación: comprender o interpretar la información técnica, y expresarse y ser capaz de elaborar esa información técnica gráficamente. Esta función de comunicación favorece la creación, difusión e información sobre un objeto en proyecto o fabricación, lo que hace de  él un instrumento insustituible para el desarrollo de la actividad científica y tecnológica. Es un instrumento ideal para desarrollar trabajos de investigación o proyectos de todo tipo.

El Dibujo Técnico desarrolla las competencias necesarias para poder comunicarse gráficamente con objetividad en un mundo cada vez más complejo. Esta función comunicativa, gracias a una serie de normas a escala nacional, comunitaria e internacional, permite transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera fiable, objetiva e inequívoca.

El Dibujo Técnico requiere, por un lado, conocer las principales normas de dibujo y, por otro, desarrollar la “visión espacial”, la capacidad para visualizar o imaginar objetos tridimensionales y representarlos en dibujos en dos dimensiones. Para ello es necesario conocer la Geometría, los Sistemas de representación y la Normalización, que lo convierten en un lenguaje específico y que le dan su carácter objetivo, fiable y universal.

Materiales de Dibujo Técnico

El Dibujo Técnico necesita de unos materiales específicos para representar sus dibujos:


Y los materiales deben ser usados de manera correcta, como la escuadra y el cartabón o el compás:

A estos materiales se les ha unido los últimos años el uso del ordenador y los programas de CAD:


Ejercicios de dibujo Técnico

Los primeros ejercicios de Dibujo Técnico consistirán en la resolución de problemas de polígonos, tangencias y enlaces, a través de la observación de imágenes y del entorno; y la utilización, con precisión y limpieza, de los materiales de dibujo técnico tradicionales y de programas informáticos de diseño y dibujo, para aplicarlos en la creación de composiciones y diseños personales donde intervengan diversos trazados geométricos.

Por ejemplo, los basados en las formas básicas del diseño: triángulos, cuadrados y circunferencias:





Actividad

En un formato A4, realizar un margen de 1 cm, y otro para poner el nombre. Dividir en 6 partes iguales y dibujar dos triángulos, dos cuadrados y dos circunferencias, según los diseños que se exponen arriba:



jueves, 20 de abril de 2017

Diseño: el diseño de objetos

Diseño. Diseño y Arte.

La palabra diseño viene del latín designare (designar, denominar, llamar, nombrar).

Entendemos por diseño la forma de idear, planificar y modificar el conjunto de objetos materiales entre los que vivimos y que forman parte de nuestro entorno natural y artificial.

Debemos diferenciar entre Diseño y Arte.

El Diseño trata de resolver problemas prácticos: que sus ideas y objetos sean asimiladas por el público de manera efectiva y por lo tanto el diseño debe ser funcional.
El Arte intenta expresar ideas en la mayoría de los casos personales.

El diseño gráfico, por ejemplo, debe dirigirse a un público y transmitirle un mensaje prefijado; la celebración de un evento, la venta de un champú,... el diseño industrial de un objeto debe cubrir las necesidades de un consumidor; una silla, una batidora,...

Campos de aplicación del diseño.


Los campos en los que se puede aplicar la actividad del diseño, son muy variados. Los más importantes son:

Diseño gráfico: todo tipo de mensajes gráficos (logotipos, revistas, libros, carteles, páginas web, etc.)
Diseño industrial: diseño de objetos (lámparas, sillas, coches, máquinas).
Diseño de moda: diseño de indumentaria (bolsos, zapatos, bisutería, vestidos, etc.)
Diseño arquitectónico: diseño de edificios, casas, oficinas, parques.
Diseño de interiores: decoración de interiores de viviendas, oficinas, tiendas, etc.

Proceso de diseño: proyecto

Un proyecto de diseño se compone de una serie de procesos necesarios para la realización del objeto de diseño. Tener una buena idea no lo es todo. Para que la idea se convierta en un proyecto excelente hará falta :
- Una buena elección de los materiales.
- Un adecuado tratamiento del color y texturas.
- Un sistema de fabricación preciso.
- Un buen acabado final.



El proceso de diseño nunca es lineal, ni está sometido a un orden estricto, aun así, se pueden señalar una serie de pasos que facilitan el proceso de diseñar:

Documentación. Recogida de información del cliente, productos y mensaje.
Análisis y síntesis de la información, para definir los conceptos a plasmar.
Brain Storming. Tormenta de ideas para comenzar a teorizar.
Elaboración. Realización de bocetos (o primeras propuestas)
Definición. Realizar las primeras maquetas y modelos.
Verificación: Valoración del cliente. Corregir para concretar más el proyecto.
Formalización: Realización de originales, reproducción, y el dossier de producción .
Difusión: Distribución o comercialización.

Diseño industrial. Diseño de objetos.


El diseño que se ocupa de diseñar los objetos que usamos diariamente, vasos, muebles, coches, es el diseño industrial.

La finalidad del diseño industrial es idear, realizar y producir en serie, toda clase de objetos para el consumo del hombre, dentro de unas normas claras de funcionalidad y estética. Trata de cubrir las necesidades del hombre de forma lógica, estudiando previamente el comportamiento y la condición física del mismo.



El diseño sólo empieza a serlo en el momento que un objeto pueda ser repetido industrialmente, lo que lo diferencia del arte o la artesanía. Además, a la seriabilidad y producción mecánica, hay que añadir la estética, indispensable en un buen diseño, y sin la que difícilmente un producto sería aceptado por gran cantidad de consumidores.

La Ergonomía

Es la disciplina que estudia las relaciones entre el hombre y los objetos. Se usa como base para dimensionar un objeto. Si las dimensiones humanas no se aplican en la práctica, no hay ergonomía.

La Biónica


Estudia los sistemas vivientes y su aplicación a la tecnología y al diseño. Por ejemplo, del estudio de determinadas formas de peces, nacen las formas adecuadas para embarcaciones, etc.

Fabricación de los objetos

En el diseño de un objeto:
- Se empleará el material que mejor se adapta a su uso y que resulte más económico. Hay materiales naturales, artificiales, sintéticos…
- Deben conocerse los procesos de fabricación.
- Deben observarse las normas para un correcto embalaje del producto terminado.

Actividad:

Diseñar un objeto original, desde los primeros bocetos hasta el diseño final en color, detalles y medidas, incluyendo, si es posible, un modelo a escala del mismo y un proyecto básico de diseño, con memoria escrita y presupuesto del mismo.

lunes, 20 de marzo de 2017

ARTE. DISEÑO GRÁFICO: Manuel Estrada

Manuel Estrada es un diseñador gráfico español.

El diseño gráfico es todo lo que tiene que ver con la comunicación visual en dos dimensiones. Se aplica a carteles, portadas de libros y discos, tarjetas, revistas y periódicos, anuncios, tipos de letra, logotipos,… en el diseño gráfico vemos mezclados textos e imágenes para comunicar una idea.

Todo diseño nace de una idea o de la combinación de varias. Manuel Estrada espuso en Las Palmas de Gran Canaria en 2010 y lo explica en este vídeo:



Una versión más larga de este vídeo don se ve el montaje de la exposición se puede ver aquí:

Y en RTVE se puede ver un documental sobre Manuel Estrada y el oficio de diseñador gráfico que lleva por título "Los oficios de la cultura - Diseño gráfico. Manuel Estrada"


En estas presentaciones se explica lo que es el Diseño Gráfico:





Y aquí sobre la tipografía, que forma parte de los diseños gráficos:

Otra de las aplicaciones del Diseño Gráfico son las portadas de discos, donde se mezcla la música y el arte visual. En la exposición "Días de Vinilo" en el Centro de Arte la Regenta se vieron distintos diseños de portada, creados por artistas y diseñadores para ilustrar la música. En estas webs se muestran algunas:

- TOP 50 MOST ICONIC ALBUM COVERS
10 preguntas sobre Diseño Gráfico:
1. ¿Qué es un logotipo?. ¿Recuerdas uno en especial? ¿Es comunicación visual? ¿Qué comunica?

2. ¿Para qué sirve la bandera de Gran Bretaña? ¿sabrías dibujarla sin mirar en algún libro o imagen? ¿qué características visuales tiene?

3. Imagínate que un grupo de compañeros de clase son inventores y quieren presentar a una fábrica la idea de un nuevo coche de tres ruedas. ¿Qué pasos tendrían que seguir para presentar el proyecto?

4. ¿Qué entiendes por un producto «de diseño»?

5. Entre los libros de texto, discos de música o programas de ordenador que conoces, ¿cuáles te parecen más atractivos por el diseño de su portada? ¿Por qué?

6. Si tuvieras que hacer un logotipo, ¿te parecería fácil o difícil? ¿por qué?

7. Si te compran unas deportivas de marca y al llegar a casa te aconsejaran quitarle el logotipo por ser una tontería, ¿qué dirías? ¿Por qué crees que las prendas deportivas llevan el logotipo bien visible?

8. ¿qué es un cartel? ¿para qué sirve?¿Recuerdas algún cartel que hayas visto recientemente? ¿Sabrías decir por qué te ha llamado la atención?. ¿Podrías hacer un esquema sencillo de él?. ¿Recuerdas si tenía alguna frase o texto y lo que decía? ¿De qué crees que informaba el cartel?

9. ¿Por qué crees que para ver cuadros y pinturas debes ir a una galería de arte o a un museo y los carteles, sin embargo, son imágenes que puedes ver simplemente cuando sales a la calle?

10. Si te piden que representes una figura con un grado alto de síntesis o simplificación visual, ¿cómo debería ser la imagen?

domingo, 12 de marzo de 2017

Guión y Storyboard



El guión el relato escrito de lo que va a pasar en una película o cortometraje. En él se expone el contenido de una obra cinematográfica con los detalles necesarios para su realización.

El guion cinematográfico divide la acción en secuencias o escenas, y describe las acciones y diálogos entre los personajes. Contiene también la relación de los acontecimientos, descripciones del entorno y cuántas acotaciones se puedan hacer para describir las emociones de los personajes. Un guión literario bien escrito tiene que transmitir toda la información necesaria para que el lector pueda visualizar el total desarrollo de la película en su imaginación: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción ni el trabajo de cámara, cosas que solo se incluyen en el guión técnico.

A lo largo del tiempo se han ido estandarizando ciertos requisitos de formato en los guiones. Son requisitos que la industria del cine espera encontrar en un guión profesional y van desde la tipografía hasta los márgenes y cómo marcar los cambios de escena: si la acción sucede en interiores, exteriores, de día o de noche. También se separa claramente el diálogo de los personajes del resto de la acción.

Guión cinematográfico

Cómo escribir el guión de un cortometraje

Guión. Rincón del novel

Guión básico para principiantes.





El storyboard es una manera de hacer visible el guión, facilitando la elaboración del corto.

Eaborar un storyboard consiste en contar una historia con pocas imágenes secuenciadas y acompañadas de textos.

La historia no es completa, es sólo una guía para realizar la película. Existen distintas formas de construir los storyboards pero, usualmente, incluyen planos, personajes en el rodaje, duración del rodaje y breve recuento de lo que está sucediendo en la toma. También se le pueden agregar otras anotaciones como, por ejemplo, si la toma será utilizada en otra parte de la película (por ejemplo, para un flashback).

Qué es un storyboard y algunos ejemplos.

http://www.nosvemosigual.com.ar/storyboard/

"Contamos con eMotion", proyecto educativo, colaborativo y multidisciplinar sobre Stop Motion



Este curso participaremos en el proyecto educativo, colaborativo y multidisciplinar sobre Stop Motion, "Contamos con eMotion"Lo mejor para conocer el proyecto es entrar en su página web: "Contamos con eMotion" y ver la presentación del proyecto.

Stop Motion es una técnica de animación foto a foto. Hay distintas maneras de hacer una animación por este sistema y los iremos viendo antes de realizar nuestras propias películas.

En la web hay tutoriales, propuestas didácticas y también se pueden ver allí los trabajos realizados en distintos centros educativos. Allí también, como ellos, publicaremos los resultados de nuestros trabajos, nuestras películas realizadas con el procedimiento del "Stop Motion".









En esta web, imaginationsoup, podemos ver cómo se hacen algunas películas de animación, como "Coraline":

"Pesadilla antes de Navidad":

O Bob Esponja en Stop Motion:




Aquí pongo algunos ejemplos de animaciones hechas con Stop-motion: 










Clip musicales:
O anuncios como este de Nokia:



Cortos de animación

Recopilación de cortos de animación o enlaces a páginas donde se pueden ver. Algunos videos es posible que no se puedan ver por haber sido retirados o por restricciones a su reproducción.

WALL-E Vignettes

Alma - corto animado

CORTO-ANIMACION (LOS PULPOS)

El mejor corto de pixar

- Oscar 2012: los 10 cortometrajes de animación preseleccionados 

 - Los mejores cortometrajes de animacion.  

- Cortometrajes animados nominados al Oscar 2012  

- Los mejores Cortos Animados del 2012 según la Academia  

- Top 10 mejores cortos de animación de Pixar 

- LOS MEJORES CORTOMETRAJES DE ANIMACIÓN (I) 

- LOS MEJORES CORTOMETRAJES DE ANIMACIÓN (II) 

- LOS MEJORES CORTOMETRAJES DE ANIMACIÓN (III) 

 - LOS MEJORES CORTOMETRAJES DE ANIMACIÓN (IV) 

 - LOS MEJORES CORTOMETRAJES DE ANIMACIÓN (Y V) 

 Animación nominada a mejor cortometraje en los Oscar 2013  
Los 4 mejores cortometrajes que he visto

Eatliz - Lose This Child (Sand stop motion animation music video)

Eatliz - Hey animation music video (Spike Lee awarded!)

Gulp. The world's largest stop-motion animation set, shot on a Nokia N8.

Gulp. The making of.

Stop Motion | Whiteboard Animation: The Marker Maker

Amor - Stop Motion - Premio Especial al mejor corto de animación